更多“使用Unity3D引擎过程中,设计思想的演化过程,MVC--->MVP---->MVVM,对吗()”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎过程中,Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);以上代码正确的()
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第2题
使用Unity3D引擎过程中,使用C#的哪个api,可以使线程休眠一段时间,然后恢复运行()
A.run
B.setPrority
C.yield
D.sleep
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第3题
使用Unity3D引擎编程过程中,UShort占几个字节()
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第4题
使用Unity3D引擎开发游戏时,应用层的协议有()
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第5题
使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中,不属于服务器端的操作步骤是以下哪个()
A.初始化监听SOCKET
B.接受新的客户端连接
C.收发数据
D.关闭连接
E.使用Connect连接指定IP和端口
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,引用类型分配在堆上,需要触发GC实现回收()
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第7题
使用Unity3D引擎过程中,互联网协议中,TCP协议属于那一层()
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第8题
使用Unity3D引擎开发时,C#语言中,创建对象是为类的实例分配内存的过程()
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第9题
unity3D游戏引擎使用过程中,Resources.Load只能加载Resources下资源()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中属于比较操作符的是()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua序列化pb的API是()
A.Deserialize
B.Serialize
C.SerializeToString
D.ParseFromString
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