更多“使用Unity3D引擎开发时,C#语言中,创建对象是为类的实例分配内存的过程()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,定义一个数组如下int()m={0,1,2,3,4,5,6}如果需要获取m一共有多少个元素正确的是
A.#m
B.m.length
C.m.length-1
D.m.length()-1
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,引用类型分配在堆上,需要触发GC实现回收()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中属于比较操作符的是()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,看以下LUA代码片段:mytable = {} 我们如何释放这个table占的内存,请选择()
A.mytable=nil
B.Tutorial
C.mytable=0
D.mytable=false
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua序列化pb的API是()
A.Deserialize
B.Serialize
C.SerializeToString
D.ParseFromString
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,Luastr="howareyou"c,d=string.find(str, "ar")print(c, d) 打印结果()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua编程中的function可以用来声明方法。在Lua的面向对象编程中,LUA中的类可以通过table + function模拟出来()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua代码中 ,string.reverse("Yes")输出结果为()
A.seY
B.Yes
C.sYe
D.三个字母的顺序随机
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,以下Luaa=30if(a==10)thenprint("100");elseif(a==30)thenprint("等于30")end()
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第10题
在JavaScript语言中,使用关键字Array可创建一个数组对象实例。()
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第11题
使用unity3D引擎过程中,Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);以上代码正确的()
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