更多“使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中,不属于服务器端的操作步骤是以下哪个()”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎过程中,Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);以上代码正确的()
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第2题
使用Unity3D引擎编程过程中,UShort占几个字节()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,引用类型分配在堆上,需要触发GC实现回收()
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第4题
使用Unity3D引擎开发时,C#语言中,创建对象是为类的实例分配内存的过程()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中属于比较操作符的是()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua序列化pb的API是()
A.Deserialize
B.Serialize
C.SerializeToString
D.ParseFromString
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第7题
使用Unity3D开发过程中,assetbundle名字 可以手动设置()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,看以下LUA代码片段:mytable = {} 我们如何释放这个table占的内存,请选择()
A.mytable=nil
B.Tutorial
C.mytable=0
D.mytable=false
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua编程中的function可以用来声明方法。在Lua的面向对象编程中,LUA中的类可以通过table + function模拟出来()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,定义一个数组如下int()m={0,1,2,3,4,5,6}如果需要获取m一共有多少个元素正确的是
A.#m
B.m.length
C.m.length-1
D.m.length()-1
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第11题
使用Unity3D开发过程中,数组中各个元素的数据类型必须是相同的()
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