更多“使用Unity3D引擎过程中,定义方法时使用的参数是__()”相关的问题
第1题
使用unity3D引擎过程中,Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);以上代码正确的()
点击查看答案
第2题
使用Unity3D引擎过程中,使用C#的哪个api,可以使线程休眠一段时间,然后恢复运行()
A.run
B.setPrority
C.yield
D.sleep
点击查看答案
第3题
使用Unity3D引擎编程过程中,UShort占几个字节()
点击查看答案
第4题
使用Unity3D引擎开发游戏时,应用层的协议有()
点击查看答案
第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,定义一个数组如下int()m={0,1,2,3,4,5,6}如果需要获取m一共有多少个元素正确的是
A.#m
B.m.length
C.m.length-1
D.m.length()-1
点击查看答案
第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,引用类型分配在堆上,需要触发GC实现回收()
点击查看答案
第7题
使用Unity3D引擎开发时,C#语言中,创建对象是为类的实例分配内存的过程()
点击查看答案
第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua编程中的function可以用来声明方法。在Lua的面向对象编程中,LUA中的类可以通过table + function模拟出来()
点击查看答案
第9题
使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中,不属于服务器端的操作步骤是以下哪个()
A.初始化监听SOCKET
B.接受新的客户端连接
C.收发数据
D.关闭连接
E.使用Connect连接指定IP和端口
点击查看答案
第10题
使用Unity3D引擎过程中,互联网协议中,TCP协议属于那一层()
点击查看答案
第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中属于比较操作符的是()
点击查看答案