A.图形
B.结构
C.表情
D.五官
第1题
A.将文字转换为轮廓就是将文字转换为点阵图
B.将文字转换为轮廓后,可以对其进行锚点路径级别的编辑和处理
C.执行“文字|创建轮廓”命令或使用快捷键“Ctrl+Shift+O”,将文字对象转换为图形对象
D.将文字转换为轮廓就是将文字对象转换为普通的图形对象
第4题
A.和原来位于前面的图形的填充色和边线色相同
B.和原来位于后面的图形的填充色和边线色相同
C.是原来两个图形的填充色和边线色的混合色
D.和原来位于前面的图形的填充色相同,和位于后面的图形的边线色相同
第6题
A.推镜头.摄像机与画面逐渐接近,画面外框逐渐缩小,画面内景物逐渐放大,使观众视线从整体看到某一局部。
B.拉镜头.摄像机与画面逐渐接近,画面外框逐渐缩小,画面内景物逐渐放大,使观众视线从整体看到某一局部。
C.推镜头.摄像机与画面逐渐离远,画面外框逐渐缩小,画面内景物逐渐放大,使观众视线从整体看到某一局部。
D.拉镜头.摄像机与画面逐渐离远,画面外框逐渐缩小,画面内景物逐渐放大,使观众视线从整体看到某一局部
第8题
A.“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形
B.将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化
C.如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大
D.“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
第9题
A.让物体的材质更有光泽
B.让物体有更高级的不透明度的控制
C.让物体可以遮挡别的物体
D.生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
第10题
A.用面轮廓度时不能加基准
B.面轮廓度属于形状公差,仅能控制表面的形状
C.面轮廓度用来控制曲面的形状,不能用来控制平面的轮廓
D.面轮廓度是一个比较综合的误差,加基准后可以控制一个表面相对于基准的形状、方向和位置
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