A.“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形
B.将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化
C.如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大
D.“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
第1题
A.”修改”,”转换位图为矢量图”
B.”修改”,”转换矢量图为位图”
C.”编辑”,”转换位图为矢量图”
D.”编辑”,”转换矢量图为位图&rdquo
第3题
A.矢量图形可以转换为位图图像
B.文本对象可以转换为位图图像
C.段落文本对象可以转换为位图图像
D.任何类型的对象都可以转换为位图图像
第4题
A.颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
B.颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
C.“最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
D.“曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图
第6题
A.相对于位图而言,矢量图占用的存储空间较大
B.位图放大后不会变模糊,矢量图放大后会变模糊
C.位图不能转换为矢量图
D.图像的分辨率是位图的一个重要指标,而矢量图与分辨率无关
第7题
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。
B.在Flash 中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。
C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形。
D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。
第9题
A.将文字转换为轮廓就是将文字转换为点阵图
B.将文字转换为轮廓后,可以对其进行锚点路径级别的编辑和处理
C.执行“文字|创建轮廓”命令或使用快捷键“Ctrl+Shift+O”,将文字对象转换为图形对象
D.将文字转换为轮廓就是将文字对象转换为普通的图形对象
第10题
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.将位图图象转换为填充对象
C.用户也可以分离文件,则不保留所有帧
D.如果分离的是动画元件,则不保留所有帧
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