A.Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C.从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D.可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
第1题
A.effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
B.effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
C.Effects中的特效不都是通过动力学实现的
D.Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通过动力学实现的
第3题
A.逆流时,Δtm一定大于并流、错流或折流时的Δtm;
B.采用逆流操作时可以节约热流体(或冷流体)的用量;
C.采用逆流操作可以减少所需的传热面积;
D.温度差校正系数φΔ t 的大小反映了流体流向接近逆流的程度
第7题
A.逆流时,Δtm一定大于并流、错流或折流时的Δtm;
B.采用逆流操作时可以节约热流体(或冷流体)的用量;
C.采用逆流操作可以减少所需的传热面积;
D.温度差校正系数φΔt的大小反映了流体流向接近逆流的程度。
第10题
A.可以提供面向连接的字节流传输服务;
B.可以提供无连接的数据流传输服务;
C.可以提供可靠的字节流传输服务;
D.可以提供全双工的字节流传输服务;
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