A.可以自定义渲染尺寸
B.不可以设臵抗锯齿效果
C.可以使用IPR渲染
D.渲染的图片可以暂存于MAYA
第2题
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
第3题
A.在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
B.深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
C.深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
D.深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第7题
A.每次都记得激活正确的渲染视图
B.记得快速渲染的快捷键
C.在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D.在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
第8题
A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材质不能计算物体的反射
C.Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
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