A.在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。
B.在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。
C.在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。
D.在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。
第2题
A.THIS.THISFORM.Text1.Value
B.THISFORM.Text1.Value
C.THIS.PARENT.PARENT.Text1.Value
D.THISFORM.PARENT.Text1.Value
第3题
A.布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B.如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C.Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D.增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
第5题
A.快捷方式左下角有个小箭头
B.快捷方式占用和原对象相同的存储空间
C.每一个快捷方式都是一个原对象的副本
D.删除快捷方式会影响原对象
第6题
A.焊接后成为一个对象,而结合后仍然是多个对象
B.焊接后的对象有一致的属性,而结合后的对象各保持原来的属性
C.焊接后只留下外轮廓线,内部变为一致的填充,而结合只成为一个对象,轮廓线会保留,若有重叠部分,则成为剪切洞
D.两条命令基本相同
第10题
A.A
B.B
C.C
D.D
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